Chúng tôi là công ty Công nghệ Terus, Công ty thiết kế website uy tín tại Hồ Chí Minh và cung cấp các dịch vụ liên quan đến digital. Terus đem tới các dịch vụ: Thiết kế website, dịch vụ quảng cáo Facebook Ads, dịch vụ chạy quảng cáo Google Ads, dịch vụ SEO tổng thể,...
Khi Steve Jobs ra mắt iPhone thế hệ đầu tiên vào năm 2007, ông không thể lường trước được một trong những chức năng quan trọng nhất của điện thoại thông minh trong tương lai sẽ là xem video. Vào thời điểm đó, 3G và Wifi vẫn chưa phổ biến và các nền tảng video do người dùng tạo (UGC) vẫn còn trong giai đoạn trứng nước. Khái niệm "video ngắn" thậm chí còn chưa xuất hiện. Ngoài Apple, không có nhà sản xuất điện thoại thông minh nào đầu tiên nghiêm túc xem xét chức năng xem video trong quá trình thiết kế. Do đó, kể từ khi ra đời, điện thoại thông minh chủ yếu được thiết kế để sử dụng ở chế độ chân dung.
Một cuộc khảo sát do cộng đồng thiết kế UXmatters thực hiện năm 2013 cho thấy phần lớn người dùng thích cầm điện thoại theo chiều dọc hơn là theo chiều ngang. Tôi tin rằng tỷ lệ này không thay đổi cho đến ngày nay vì lợi ích của việc cầm điện thoại theo chiều dọc khá rõ ràng đối với người dùng chính thống:
Giữ theo chiều dọc ít tốn sức hơn, đặc biệt là khi thao tác bằng một tay, khiến nó khả thi hơn nhiều so với giữ theo chiều ngang trong hầu hết các trường hợp.
Định hướng dọc rất phù hợp với việc sử dụng nội dung văn bản và hình ảnh truyền thống, chẳng hạn như email, bài viết dài và nguồn cấp thông tin, tất cả đều phù hợp với bố cục dạng danh sách.
Giữ theo chiều dọc có thể thu hút ít sự chú ý hơn, lý tưởng cho mục đích sử dụng thông thường. Nhiều người đã trải nghiệm rằng việc giữ điện thoại theo chiều ngang trong các bối cảnh như văn phòng hoặc cuộc họp có thể tạo cảm giác như đang chơi game, trong khi việc giữ theo chiều dọc có vẻ giống như đang tham dự công việc hơn, giảm khả năng bị cấp trên khiển trách.
Có những hạn chế về hướng dọc Tuy nhiên, những hạn chế của hướng dọc cũng rất rõ ràng: nó không phù hợp để chơi game hoặc xem video chất lượng cao. Đối với các nhà phát triển trò chơi, vấn đề này có thể được giải quyết bằng cách khuyến khích người dùng cầm điện thoại theo chiều ngang trong các phiên chơi game kéo dài khi họ đã chuẩn bị tâm lý để đắm chìm. Về cơ bản, điều này liên quan đến việc tạm thời hy sinh sự tiện lợi để đắm chìm trong trò chơi. Trong các trò chơi thông thường có nhu cầu thấp hơn về sự đắm chìm và hiệu suất kỹ thuật, giao diện dọc vẫn khá phổ biến.
So sánh mà nói, những người sáng tạo video phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng hơn, đặc biệt là đối với những người sáng tạo PUGC và các nhà phát triển nội dung dạng ngắn 'mới vào nghề' (như phim ngắn, phim siêu nhỏ), 'phong cảnh so với chân dung' trở thành vấn đề không thể tránh khỏi và khó giải quyết. Vấn đề này đã gây khó khăn cho ngành công nghiệp nội dung video trực tuyến trong hơn một thập kỷ, ở một mức độ nào đó cản trở sự thâm nhập sâu hơn của nội dung video. Chúng ta hãy giải thích ngắn gọn:
Đầu tiên, mắt người thường quen với việc xem nội dung theo chiều ngang hơn. Trường nhìn theo chiều ngang lớn hơn nhiều so với trường nhìn theo chiều dọc, đó là lý do tại sao ngành công nghiệp phim ảnh toàn cầu liên tục phát triển theo hướng 'màn ảnh rộng' trong thế kỷ qua – bắt đầu với 1,33:1, sau đó là 1,85:1 và hiện nay phổ biến nhất là 2,35:1. Một số nhà sản xuất màn hình chuyên nghiệp thậm chí đã giới thiệu độ phân giải siêu rộng 32:9 (3,55:1); có lẽ chúng ta sẽ sớm thấy nội dung siêu rộng như vậy trong rạp chiếu phim.
Thứ hai, khả năng di chuyển của con người bị hạn chế bởi trọng lực, với khả năng mở rộng theo chiều ngang lớn hơn nhiều so với chiều dọc. Trong bất kỳ bộ phim truyền hình nào, phạm vi hoạt động chính của các nhân vật nằm trong phạm vi chiều cao của họ, vì vậy hầu hết các xung đột kịch tính đều xảy ra trong phạm vi chiều cao của con người bình thường. Đối với hầu hết các thể loại nội dung, có rất ít nội dung để khám phá theo chiều dọc.
Cuối cùng, trước khi điện thoại thông minh ra đời, toàn bộ ngành công nghiệp phim ảnh và truyền hình được xây dựng xung quanh định dạng ngang. Nếu bạn sản xuất video công nghiệp 1,85:1 hoặc 2,35:1, bạn sẽ có quy trình làm việc chuẩn hóa, mạnh mẽ từ tiền sản xuất đến hậu kỳ; việc tạo video dọc phức tạp hơn nhiều, về cơ bản là cắt xén trên định dạng ngang.
Các dịch vụ tại Terus Technology: