ข้อดีของ Esports



เนื่องจากลักษณะการอยู่ประจำของเกมและท่าทางที่แย่มาก นักกีฬาอีสปอร์ตจึงมีแนวโน้มที่จะมีอาการบาดเจ็บที่กล้ามเนื้อและกระดูกที่คอ และแขนขาที่สูงกว่า นอกจากนี้ นักกีฬาเหล่านั้นอาจมีความผิดปกติของการเผาผลาญเพิ่มเติมเนื่องจากอุปกรณ์แสดงวิดีโอแล็ปท็อปไดโอดเปล่งแสงอ่อน ๆ เกมส์อีสปอร์ต เพิ่มเติมเกี่ยวกับความกังวลด้านสุขภาพจิตเกี่ยวกับการติดเกมและปัญหาพฤติกรรมทางสังคม ผู้เขียนค้นพบบทบาทของแพทย์โรคกระดูกในการส่งเสริมการออกกำลังกายและลดอันตรายในปรากฏการณ์การเล่นเกมใหม่นี้การสร้างทุนการศึกษาระดับมหาวิทยาลัยสำหรับ eSports นั้นแต่ละประเด็นแตกต่างกัน เนื่องจากตอนนี้วัยรุ่นจะปรับให้เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมที่มากเกินไป เนื่องจากความจริงแล้วพวกเขาจะเป็นคนดังใน eSports ต่อไปนี้—เมื่อความจริงแล้วภัยคุกคามนั้นน้อยมาก ารค้นหาเพื่อแข่งขันในระดับที่มากเกินไปไม่ใช่เรื่องผิด แต่ในขณะที่เด็ก ๆ ใช้ eSports เป็นข้ออ้างสำหรับการเล่นเกมที่มากเกินไปของเขาหรือเธอ กลับกลายเป็นปัญหา

 

 

มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างเด็กที่เล่น 12 ชั่วโมงต่อวันผ่านตัวพวกเขาเองไปยังกลุ่มที่ได้รับการควบคุมและดูแลซึ่งมีโค้ช รองเท้าวิ่งส่วนตัว และที่ปรึกษา นั่นคือสิ่งที่เราเห็นในคนส่วนใหญ่ของโปรแกรมวิทยาลัย อนุญาตให้ผู้คนเล่นกีฬาในสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมความสัมพันธ์ที่ดีต่อสุขภาพกับการเล่นเกมและมีความสำคัญในการปัดเป่าปัญหาสุขภาพจิตนอกเหนือจากที่ถนน Esports ที่รู้จักกันทั่วไปว่าอยู่ในที่สีเทาทั่วโลก ความนิยมอย่างมากของพวกเขา - บ่อยครั้งดึงดูดผู้เข้าชมเว็บไซต์พร้อมกันมากกว่าหนึ่งล้านคน - ทำให้นักกีฬา esport เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการเป็นสปอนเซอร์ธุรกิจที่เป็นประโยชน์ แต่ความลื่นไหลของ esports เหนือข้อจำกัดระหว่างประเทศและการขาดแคลนแนวทางที่กำหนดไว้ทำให้พวกเขาซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ บทความสี่องค์ประกอบนี้จะทำการค้นหาเพื่อให้เหตุผลสำหรับปรากฏการณ์ระดับโลกของ esports นำเสนอมุมมองที่สมบูรณ์เกี่ยวกับความสามารถและการปฏิบัติจริงของพวกเขา และสรุปว่าทำไมพวกเขาจะต้องนำมาพิจารณาที่สำคัญแม้ว่าจะปั่นป่วนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเราอย่างต่อเนื่อง เปลี่ยนประเพณีอินเทอร์เน็ต ชุดบทความจะเจาะลึกถึงสถานการณ์ที่น่ากังวลที่แต่ละคน ไม่ว่าจะเป็นผู้ที่ชื่นชอบเกม รัฐบาล กลุ่ม แฟรนไชส์ ​​ผู้สนับสนุนองค์กร และผู้สนใจ เผชิญหน้าแม้ในขณะที่มีส่วนร่วมกับอีสปอร์ต องค์ประกอบนี้จะแนะนำให้ผู้อ่านรู้จักกับระบบทั่วไปที่อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกมและอีสปอร์ต

 

พูดง่ายๆ ว่า esports คือวิดีโอเกมที่อาจทำได้ในสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่เตรียมไว้อย่างเป็นธรรม วิดีโอเกมเหล่านี้มีความหลากหลายตั้งแต่เกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมและเน้นการเล่นเป็นทีม (MOBA) ไปจนถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเล่นคนเดียว ไปจนถึงเกมแนวต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด ไปจนถึงการสร้างกีฬาทางร่างกายเสมือนจริงขึ้นมาใหม่ วิดีโอเกมแฟชั่นที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นผลมาจากข้อเท็จจริงที่ว่ากลุ่มประชากรวัยหนุ่มสาวได้เริ่มต้นสร้างและจัดการกับกระแสวัฒนธรรมใหม่ๆ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการเปลี่ยนแปลงนี้คือวิวัฒนาการของการเกี้ยวพาราสีที่สำคัญของวัยรุ่นกับกีฬา ผู้ชมกีฬาแบบดั้งเดิมกำลังลดลง ในขณะเดียวกันกับกีฬาที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว การบูมนั้นยิ่งใหญ่มากจนแทบทุกเกมที่มีชื่อเสียงในตลาดซื้อขายในปัจจุบันมีวงจรมืออาชีพหลอกอยู่สองสามประเภท (แน่นอนว่าแม้แต่ Farming Simulator 2019)

 

การเปลี่ยนแปลงนี้เริ่มต้นอย่างไร เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นในเกาหลีใต้ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 รัฐบาลเกาหลีใต้พยายามที่จะละลายหายนะทางเศรษฐกิจที่รุนแรงโดยมีเป้าหมายในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านอินเทอร์เน็ตและโทรคมนาคม ในไม่ช้ารูปแบบทางสังคมที่โด่งดังอย่างดุเดือดก็เกิดขึ้น: PC bangs สิ่งเหล่านี้เคยเป็นร้านอาหาร บาร์ และพื้นที่ที่ไม่ซ้ำแบบใครที่ทำหน้าที่เป็นคลับเล่นเกม สโมสรเหล่านี้แพร่หลายเหมือนสนามบาสเก็ตบอลของชุมชน สถานที่ซึ่งผู้ที่ชื่นชอบเกมอาจได้รับร่วมกัน แสดงทักษะของพวกเขาให้กันและกัน และผูกสัมพันธ์กับความรักที่มีร่วมกันในวิดีโอเกม ในไม่ช้าสถานที่เหล่านั้นก็เริ่มปกป้องการแข่งขันที่เป็นทางการ

 

พูดอย่างจริงใจ esports เป็นเกมระดับก้าวร้าว เป็นกลุ่มคนที่เล่นการพนันวิดีโอเกมต่อแต่ละเกมโดยเฉพาะในเวทีผู้เชี่ยวชาญ โดยมักจะมีเหรียญจำนวนมหาศาลเป็นรางวัล ผู้เล่น esports เหล่านี้ได้รับการว่าจ้างให้เล่นให้กับองค์กรต่างๆ เช่นเดียวกับผู้เข้าร่วมฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอล ธุรกิจเหล่านี้ออกกำลังกายและแข่งขันในกีฬาของตนเสมือนเป็นนักฟุตบอลหรือนักกีฬาคนอื่นๆ ขึ้นอยู่กับกีฬาที่พวกเขาเล่น ตั้งแต่นักกีฬายิงปืนร่วมกับ Counter-Strike: Global Offensive esports และ Call of Duty esports ไปจนถึงประเภทต่าง ๆ มากมาย เช่น ชื่อกิจกรรมกีฬาและวิดีโอเกม war Royale อาจมีการแข่งขันและกีฬาจำนวนหนึ่งทุกปี กับเงินรางวัลมากมายมหาศาลที่รอคว้า บางครั้งถึงกับเข้าสู่หลักหมื่นด้วยซ้ำ