Esports คือตรงนี้ต้องมีชีวิตอยู่ เป็นสเปคเทเทอร์เกมส์และอย่างที่เป็นอุตสาหกรรม ในวิทยาลัยและอยู่ในข้อหาวิทยาลัย. และไม่ได้อยู่ในเล็กน้อย มีการแข่งขันสูงหน่อยในเกมมีรากฎออกมาเป็นพันล้านโฆษณาของยานเอนเตอรไพรสแล้วก็คือ projected ต้องพัฒนา exponentially. คอนการเกิดขึ้นอีกของ esports อยู่ติตัวเองจะเป็นตัวอย่างรวดเร็วขยายวง
ที่โรงเรียน Esports ลุ่(HSEL)–แค่หนึ่งในทั้งหลายเช่นกับการแข่ง–อ้างว่าทาง 1500 โรงเรียนเป็นคน ระหว่าง 2018 และ 2019 ปริงขอห่างนั้นป esports ในวิทยาลัยมาเกือบสองเท่า นักศึกษาใหม่ PlayVS มีหารค่าสัญญากับระดับชาติสหพันธรัฐของรัฐโรงเรียนกำหนดการใช้(NFHS)ที่ governing ร่างกายสูงสุดสูงอาจารย์กีฬากิจกรรมและกิจกรรมอยู่ในสหรัฐอเมริกา
Esports ในวิทยาลัยเป็นที่ใกล้จะไป mainstream. หลายไม่สามารถพูดได้มันไปแล้วจบลงเป็น commonplace งส่ดอกเบี้ย ยังมีบุคคลที่ bristle ที่กซึ้งของเสมือนงานอดิเรกเป็นเกม (เราสำรวจพวกนั้น controversies อยู่ในบทความของเราคือ Esports เป็นกีฬา?) ด้านล่างเราตรวจสอบหลายเหตุผลที่ esports ในโรงเรียนสามารถเป็นที่ยอดเยี่ยม
สือจำที่กินธาตุในส่กีฬา boosts นักศึกษาตัวเองรึป่าว เยอะเลย โดยไม่คำนึงถึงคนเป็นแค่งานอดิเรกก็อาจเป็นได้ ไม่ว่าจะเป็นนิยายขบขันชมรมหรือซอฟท์บอลพวกลูกน้องเทย์เลอร์ได้ ผู้เข้าร่วมสำหรับวิศวกรรมพวกคลั่งศาสนาหรือหนัง buffs. งานศึกษาอย่างแน่นอแสดงให้เห็นว่าบัณฑิตที่จะเกี่ยวข้องกังส่กีฬาอีกประสบความสำเร็จในจำนวนของวิธีการ.1
อยู่ท่ามกลางคนที่นายได้เปรียบอะไรบ้าง:เกี่ยวข้องลูกคิดถึงมากน้อยคุยกับอาจารย์และเรียนจบที่ดีกว่านี้นะ พวกเขาทำอย่างดีขึ้นในคณิตศาสตร์และวิเคราะห์และมากกว่าบ่อยครั้งที่อยากจะสูงกเรียนในโรงเรียนชั้นยอด2 นักเรียนนั่นเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมมากจะจ่ายเงินสนใจใน