Simic




Simic, das Powerhouse unter den Guilden Ravnicas, ist ein Sammelsurium aus Biomanzern, Gestaltwandlern und Naturmagiern, die sich dem Kreislauf des Lebens und des Todes verschrieben haben. Mit ihrem unersättlichen Hunger nach Wissen und ihrer meisterhaften Beherrschung der Naturgewalten sind sie eine Macht, mit der man rechnen muss.
Eine Reise durch den unterirdischen Dschungel
In den feuchten Tiefen von Ravnica existiert eine verborgene Welt, die Simic ihr Zuhause nennt. Durchrieselt von üppiger Vegetation und beleuchtet vom schwachen Licht biolumineszierender Pilze, ist dieser unterirdische Dschungel ein Labyrinth aus verworrenen Wurzeln und rauschenden Wasserfällen. Hier hausen die Simic in harmonischem Einklang mit der Natur, ihre Labore und Bibliotheken verborgen unter dem dichten Blätterdach.
Von Biomanzern und Gestaltwandlern
Die Simic sind Meister der Biomantie, der Kunst, lebende Organismen zu manipulieren. Sie können die Zellen von Kreaturen verschmelzen, um Chimären und Mutanten zu erschaffen, und ihre eigenen Körper verändern, um sich an ihre Umgebung anzupassen. Gestaltwandler sind eine Elite unter den Simic, deren Beherrschung der Metamorphose es ihnen ermöglicht, sich in jede beliebige Form zu verwandeln, was ihnen Vorsprung in Kampf und Spionage verschafft.
Das Streben nach Perfektion
Im Herzen der Simic-Philosophie steht das Streben nach Perfektion. Sie glauben, dass der natürliche Zustand der Evolution nicht statisch ist, sondern ein ständiger Prozess der Verbesserung. Durch Experimente und Manipulation formen sie ihre Mitglieder und die Kreaturen ihres Dschungels zu immer mächtigeren und anpassungsfähigeren Wesen.
Der Kreislauf von Leben und Tod
Für die Simic ist der Tod nur ein Teil des natürlichen Kreislaufs. Sie sehen darin eine Gelegenheit für Wachstum und Erneuerung. Durch ihre Beherrschung der Nekromantie können sie Körper wiederbeleben und so ihre Feinde zu mächtigen Verbündeten machen.
Simic-Archetypen
Innerhalb der Simic gibt es eine Vielzahl von Archetypen, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten und Zielen. Unter ihnen sind:
- Wilde Gestalten: Gestaltwandler, die sich auf Beweglichkeit und Überraschung spezialisiert haben.
- Biomante: Meister der Genmanipulation, die Kreaturen zu ihren Launen formen.
- Nekromanten: Meister der Totenbeschwörung und der Manipulation von Leben und Tod.
- Adaptivlinge: Meister der Anpassung, die sich in jeder Umgebung behaupten können.
Der Platz der Simic in Ravnica
Die Simic sind eine enigmatische Gilde, die ihr eigenes Gleichgewicht in der komplexen politischen Landschaft Ravnicas hält. Sie sind nicht an Macht oder Herrschaft interessiert, sondern konzentrieren sich auf ihre eigenen Forschungen und die Weiterentwicklung ihrer Fähigkeiten. Ihre Neutralitätspolitik ermöglicht es ihnen, Bündnisse mit anderen Gilden einzugehen, und sie werden oft als Vermittler in Konflikten eingesetzt.
Die Zukunft von Simic
Die Zukunft von Simic ist so unberechenbar wie der Dschungel, den sie ihr Zuhause nennen. Ihre unersättliche Neugier und ihr unaufhaltsames Streben nach Perfektion deuten auf eine Zukunft voller Entdeckungen und Möglichkeiten hin.