Chúng tôi là công ty Công nghệ Terus, Công ty thiết kế website uy tín tại Hồ Chí Minh và cung cấp các dịch vụ liên quan đến digital. Terus đem tới các dịch vụ: Thiết kế website, dịch vụ quảng cáo Facebook Ads, dịch vụ chạy quảng cáo Google Ads, dịch vụ SEO tổng thể,...
Thực tế tăng cường đã thu hút sự quan tâm ngày càng tăng, đặc biệt là trong thập kỷ qua, do các ứng dụng rộng rãi của nó trong nhiều ngành công nghiệp. Nó đóng vai trò là công cụ làm phong phú thêm môi trường và kịch bản tự nhiên, cho phép trải nghiệm tương tác trong bối cảnh thế giới thực.
Tầm quan trọng của AR trong bối cảnh công nghệ ngày nay là không thể phủ nhận, trải dài từ trò chơi giải trí và giải trí đến các ứng dụng thực tế hơn trong giáo dục, chăm sóc sức khỏe và các lĩnh vực công nghiệp. Bằng cách tích hợp liền mạch các thành phần kỹ thuật số vào thực tế, AR tạo điều kiện cho các trải nghiệm nâng cao, cung cấp cho người dùng các môi trường tương tác và dễ thao tác. Nó cách mạng hóa các tương tác của con người với thế giới vật lý, nâng cao nhận thức và làm phong phú thêm trải nghiệm. Trong phần sau, chúng ta sẽ khám phá thực tế tăng cường từ thời điểm nó được tạo ra.
Thực tế tăng cường được tạo ra khi nào? Quay trở lại nguồn gốc của nó, sự ra đời của thực tế tăng cường có thể bắt nguồn từ các khái niệm hóa trước đó trước công nghệ đương đại. Mặc dù thuật ngữ "thực tế tăng cường" vẫn chưa được đặt ra, nhưng nền tảng đã được đặt vào giữa thế kỷ 20. Một tiền thân ban đầu là Sensorama của Morton Heilig , được phát triển vào những năm 1950, cung cấp trải nghiệm đa giác quan nhập vai, mặc dù không theo nghĩa AR hiện đại.
Sự đổi mới của Morton Heilig không chỉ dừng lại ở Sensorama; ông đã thúc đẩy những nỗ lực của mình bằng cách phát minh ra Telesphere Mask vào năm 1960, được coi là màn hình đeo đầu (HMD) đầu tiên. Mặc dù thiếu tích hợp điện tử, thiết bị này cung cấp hình ảnh 3D lập thể, tầm nhìn mở rộng và âm thanh nổi, gợi ý về tiềm năng của công nghệ trong việc nâng cao nhận thức giác quan. Những phát triển ban đầu này đã đặt nền tảng cho sự phát triển của thực tế tăng cường hiện đại.
Trong hành trình tìm kiếm những người tiên phong của thực tế tăng cường đương đại, Ivan Sutherland nổi lên như một nhân vật chủ chốt. Năm 1968, Sutherland, cùng với học trò Bob Sproull , đã phát triển thứ thường được coi là tai nghe AR/VR đầu tiên, có tên là Sword of Damocles. Được treo từ trần nhà, tai nghe này hiển thị các bản vẽ khung dây đơn giản chồng lên thế giới vật lý. Mặc dù bản chất thô sơ của nó, Sword of Damocles đại diện cho trường hợp đầu tiên của lớp phủ do máy tính tạo ra kết hợp với môi trường thế giới thực, đánh dấu sự khởi đầu của cả thực tế ảo và thực tế tăng cường.
Thực tế tăng cường vào cuối thế kỷ 20 Những năm 1990 đánh dấu một kỷ nguyên then chốt trong sự phát triển của thực tế tăng cường, chứng kiến sự chính thức hóa các khái niệm nền tảng của nó. Trong thời gian này, nhà nghiên cứu Tom Caudell của Boeing đã chính thức đặt ra thuật ngữ "thực tế tăng cường" để mô tả một hệ thống hiển thị kỹ thuật số mà ông đang tạo ra để hỗ trợ lắp ráp dây điện. Giai đoạn này chứng kiến những bước tiến đáng kể trong công nghệ máy tính, thúc đẩy sự phát triển của nghiên cứu và phát triển AR.
Các dịch vụ tại Terus Technology: