온라인 스포츠 분석에 대한 흥미로운 사실



삼. 코치에게 성과를 볼 수 있는 강력한 방법을 제공합니다. 비디오 평가가 이전보다 덜 복잡해짐에 따라 코치는 선수의 전반적인 성과를 검사할 수 있는 강력한 방법을 제공합니다. 비디오는 기차가 후속 교육 세션에서 인식할 내용에 대해 더 높은 선택을 하기 위해 선수의 방법을 검토하려는 모든 것을 포착할 수 있습니다.선수들이 지속적으로 향상시킬  토토사이트 수 있습니다.디오 평가 시스템은 비디오 분석을 각 코치와 운동선수에 대해 덜 복잡하고 추가적인 굴곡으로 만듭니다. 클라우드 차고를 허용하고, 즉시 업로드하여 선수들의 방식으로 영화를 바로 감상할 수 있습니다. New York Northwood School의 JP Daigneault는 스키 선수가 내리막 달리기를 하는 것을 촬영하여 Sprongo를 사용하고 그의 휴대전화는 일상적으로 이를 Sprongo 클라우드에 업로드합니다. 이를 통해 선수들은 매 경기 후에 전화기를 꺼내 비디오를 확인할 수 있습니다.

비디오 평가의 이점은 더 이상 운동 선수뿐만 아니라 코치도 지원하여 훈련 방식을 개선하고 그룹과 대화하는 방식을 개선하도록 지원합니다. 효과적으로 사용하면 비디오 평가는 운동 선수의 학습, 성과 및 향상을 향상시키는 강력한 기술이 될 수 있습니다.모든 야구 팬은 데이터 분석이 즐거움의 큰 부분이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 스포츠의 정보 평가는 이제 기업이 빈티지 교수진 세이버메트릭스와 게임의 일반적인 성능을 지나치도록 하고 있습니다. 스포츠 활동 분석 시장은 다양한 지역에서 스포츠 활동 활동 기관을 확장할 수 있기 때문에 2022년을 사용하여 거의 40억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 다음은 분석이 업계에서 어떻게 더 보편화되었는지(그리고 그렇게 될 수 있는지)입니다.팀 승리 지원방대한 감독인 Billy Beane이 게임 내 팩트를 사용하여 저평가된 게이머를 엿볼 수 있도록 하여 근소한 가격대의 플레이오프를 도운 야구 그룹인 Oakland Athletics보다 더 높은 통계 평가 기능에 대해 아는 사람은 아무도 없습니다. 이 위업은 전자책과 후속 영화인 머니볼(Moneyball)에 영감을 주었습니다.

오늘날, 분석 소프트웨어 프로그램 소프트웨어를 사용하는 것이 발전했으며 이제는 둘 이상의 게임에서 해당 분야의 회사 비디오를 전자적으로 시청하는 데 사용됩니다. 그리고 아마도 이 기술을 활용하는 것은 단순히 야구 회사가 아닙니다.승진자동화된 비디오 분석은 병든 영국 축구 그룹 Lincoln City를 리그 정상으로 이끄는 데 도움이 되었습니다.구에서 RSPCT는 Intel RealSense 3D 강도 가상 카메라를 사용하여 궤적과 위치를 포함한 모든 샷을 추적하고 분석합니다. Kinexon의 웨어러블 손목 밴드 세대와 결합하여 코치는 선수 위치, 보편적인 성능 및 코트 기록에 적절하게 존재하는 것에 대한 완전한 방지-투-스톱 정보를 얻을 수 있습니다.고객 참여 유도스포츠 비즈니스는 온라인 스포츠 활동 활동 보기를 통합하는 가상 참여 스타일을 접할 수 있으며, 이는 열성팬이 앱 로그인 및 온라인 비디오 보기를 통해 보고 있는 것과 동시에 무엇을 보고 있는지 인식할 수 있습니다.